문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 일벌레(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 성능 === {{{#!wiki style="float:left; text-align:center; margin-right:20px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_drone.gif]] [br] 이동}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_drone_gather.gif]] [br] 자원 채집}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_035_hydra_spine.gif]] [br] 가시뼈 이펙트[* [[히드라리스크]]의 공격 이펙트가 일벌레의 것을 가져가서 바늘 가시뼈와 동일한 이펙트다.]}}}}}}{{{#!wiki style="float:left; " || 변태 비용 || [include(틀:스타크래프트/비용, zerg=, mineral=50, supply=1, time=20)] || 단축키 || D || || 변태 유닛 || [[애벌레(스타크래프트 시리즈)|라바]] || 수송 칸 || 1 || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 40 || 방어력 || 0 (+1) || || 특성 || 지상, 생체, 부유 || 크기 || 소형 || || 이동 속도 || 2.344 || 시야 || 7 || || 무기 이름 || 가시뼈 || 공격 대상 || 지상 || || 공격력 || 5 || 피해 유형 || 일반형 || || 공격 주기 || 22 || 사거리 || 근접(1[* 드론과 프로브의 사거리는 1이고, SCV는 다른 근접 유닛처럼 0이다. 그러나 전 종족의 일꾼 공격 판정은 모두 원거리이기 때문에 저그 디파일러의 스킬인 다크 스웜 안에서는 데미지를 넣을 수 없다.]) ||}}}[clearfix] ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_297_Carapace.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''저그 장갑''' [br] Zerg Carapace}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_342_Spines.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''가시뼈''' [br] Spines}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_260_Unburrow.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''잠복 해제''' (U) [br] Unburrow}}}}}}}}} || ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_259_Burrow.png|width=80]]}}} ||'''잠복''' Burrow (U) 부화장, 번식지, 군락 / [include(틀:스타크래프트/비용, zerg=, mineral=100, vespene=100, time=80)] 일벌레는 공격을 받을 때 바닥에 굴을 파고 숨는 능력이 있다. 이 능력으로 일벌레는 적의 공격을 피해 숨은 채로 재생하거나 원군이 도착하기를 기다린다. || ||<^|1><-2>{{{#!wiki style="margin:0 -9px -4px " {{{#!folding [ 기타 명령 펼치기 · 접기 ] ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_231_Gather.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''채집''' (G) [br] Gather}}}}}} ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_233_Return_Cargo.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''자원 반환''' (C) [br] Return Cargo}}}}}} || ||<#505><-3> || ||<-3>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_257_Basic_Mutation.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''기본 변이''' (B) [br] Basic Mutation}}}}}} || ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_131_Hatchery.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''부화장으로 변이''' (H) [br] Mutate into Hatchery}}}}}} ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_143_Creep_Colony.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''점막 군체로 변이''' (C) [br] Mutate into Creep Colony}}}}}} ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_149_Extractor.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; 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margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_136_Defiler_Mound.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''파멸충 언덕으로 변이''' (D) [br] Mutate into Defiler Mound}}}}}} ||}}}}}}|| 납작하게 생겨 [[가오리]]나 [[홍어]] 등을 연상시키는 외모 탓에 많은 다리로 기어다니는 것 같아 보이겠지만, 알고 보면 원 종족 출신이 가쉬르 '''[[말벌]]'''이라 공중 부양으로 이동하는 유닛. 베타 버전 당시에는 아예 공중 유닛으로 설정되어 있었고 버전에 따라서는 사정거리가 5 붙어있는 것도 있었다 한다. 사실 [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]에서 컨셉 설정을 할 당시에는 드론의 자원 채취 방법이 미네랄에 달라붙어 효소를 이용하여 녹이는 방법으로 구상했었다고 한다.[* 그래서인지 초상화를 자세히 보면 입에서 효소로 추정되는 녹색 입김같은게 뿜어져 나온다. 그리고 공격할 때 녹색 침처럼 생긴 등가시를 뱉는 것도 이런 설정의 흔적으로 보인다.] 문제는 이를 [[게임]]에서 표현하기가 난해해지자 결국 집게를 이용하여 작게 자르는 형식으로 바꿔 버렸다는 거다. 3종족 일꾼 중에서 가장 조절에 신경을 써야 하는 유닛이다. 4~7드론, 9드론, 12드론 등 저그 초반 [[빌드 오더]]의 명칭이 전부 드론의 개체수일 정도로 각종 전략에서 드론 수 조절은 저그 플레이어의 필수 소양이다. 드론 숫자 뿐만 아니라 '''타이밍'''도 엄청나게 중요한데, 배를 째야 할 타이밍에 가난하게 굶었다가 뒷심이 딸려 지는 경우가 생기거나 배를 쨀 타이밍이 아닌데 무리하게 배를 째다가 적의 공격을 막을 병력이 없어 기지가 털리는 참사도 일어날 수 있기 때문이다. 저그는 타 종족과 달리 모든 유닛 생산이 라바를 소모하는 것으로 일원화 되어있어 드론을 뽑으려면 해당 타이밍에 다른 유닛 뽑는 것을 포기해야 하므로, 이 드론을 째는 타이밍을 아는것이 고수 저그 플레이어의 덕목 중 하나이다. 저그가 건물 지을 때도 타 종족에 비해 건물 가격이 약간 싸지만, 대신 드론을 하나 소비하기 때문에 실질적인 가격 차이는 없다. 당연히 저그 건물의 가격은 이러한 특성을 염두에 두고 설계되어 있다. 우선 저그는 해처리 말고는 건물 다수를 지을 필요가 없는 생산 구조를 가진다. 전체 게임에서 건물의 수와 건물 건설에 드는 가격은 저그가 월등히 낮다.[* 엘리전에서는 이것이 역으로 약점이 된다.] 또한 밸런스에 별 영향이 없는 건물은 다른 종족의 동종 건물보다 미묘하게 싸보이지만, 드론 값을 더하면 별 차이는 없다. 가령 가스 추출기는 50+50원, 에볼루션 챔버는 75+50원. 드론이 건물로 변신하는 과정에 있는 동안에도 드론이 죽은 것으로 취급해 소비 인구수가 1 빠지기 때문에(물론 짓다가 취소해서 다시 드론이 되면 다시 인구수를 1 소비한다.) 이를 역이용해서 [[추출장|익스트랙터]]를 이용해 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]] 나오기 전까지도 10드론을 운용하는 수법이 있다.[* 스타크래프트 2에서는 200 인구수가 다 찼을 때 포자 촉수를 짓는 것으로 역이용해 200 인구수를 넘어가는 방법이 있다.] 이렇게 건물 변신 즉시 인구수가 빠지는 점 때문에 건설 시간이 긴 건물이면, 그동안 인구수 1을 완전히 못 쓰게 되는 테란보다는 건물 짓는 사이에 새로 충원이 가능한 저그의 건설 방식이 오히려 낫다. 병력 생산을 하려면 [[부화장|해처리]]에서 지속적으로 드론을 뽑을 수 없기 때문에 저그는 소수의 드론을 다수의 미네랄에 붙여 채취 효율을 높이는 쪽으로 일꾼 관리를 한다.[* 보통 미네랄 하나에 드론을 1 ~ 1.5기 정도만 붙인다.] 이는 저그 유닛 개체당 미네랄 값이 싼 편인 것도 있고, 멀티를 많은 곳에 나눠 먹기 때문에 미네랄이 늦게 떨어지는 것이 좋다는 이유도 있고... 그렇기 때문에 타 종족의 일꾼에 비해 전체적으로 뽑는 숫자가 적다.[* 타 종족은 '''일꾼을 쉬지 않고 뽑는''' 타이밍이 있는데, 저그는 생산방식의 특성상 그런 타이밍이 별로 없다.] 저그 운영이 다른 종족에 비해 판이하게 다르고, 처음에 적응하는 데 어려움을 느끼게 하는 일등공신. 물론 그 반대로 한 번 제대로 배째고 여러 라바에서 드론을 뽑아서 돌리기만 하면 이후 저그의 자원력은 무지막지해진다. 또 일꾼 타격을 입었을 때 한번에 왕창 복구할 수 있다는 것도 장점. 아무튼 수가 적기 때문에 견제의 영향을 많이 받는다. [[테란]]이든 [[프로토스]]든 같은 [[저그]]든 드론 사냥에 여념이 없는 건 매한가지이다. |[[파일:attachment/dlsrntn.jpg|width=100%]]| [[노동 8호]]의 짤방 || 스타크래프트 초창기부터 한동안 [[저그]]의 [[본좌]]는 [[홍진호]]였고, 홍진호는 드론을 적게 생산하는 가난한 플레이로 유명했기에 '저그=가난한 종족'이라는 인식이 박혀 있었다. 홍진호가 잘 나갈 때는 드론을 더욱 적게 뽑았다. 시간이 지나면서 반대로 '''드론은 인구수 방해'''라고 홍진호가 까이지만... 물론 저 말은 홍진호가 직접 언급한 것이 아니라 그의 플레이를 보고 팬들 사이에서 만들어진 말이며, 현재 스타크래프트 팬들 사이에서는 일종의 관용어구로 쓰이고 있다. 실제로 홍진호는 무조건 가난한 운영보다는 적절한 드론 숫자를 최적화시키는 플레이를 했다는 것. 지금도 [[아프리카TV]]나 다음 등의 중계방에서 선수가 어떤 유닛을 허망하게 대량으로 잃으면 '(선수 이름): XXX는 인구수 방해'라는 대화말로 도배가 되는 광경을 쉽게 볼 수 있다. 3종족 일꾼 모두 자원 채취[* 자원 채취 무기는 공격 무기와 다르게 3종족 모두 사거리가 동일] + 이동 속도는 모두 같으나, 본진 건물, 가스 건물의 크기 때문에 자원 채취율에 미세하게 차이가 난다. 부화장 계열 건물의 크기가 가장 작아서 그만큼 더 먼거리를 이동해야 하므로 일단 광물 채취시 이동거리는 저그가 가장 길지만, 부양유닛 특유의 가속도 시스템 때문에 그리 느리지 않다. 프로토스와 비교하면 연결체-광물 거리보다 부화장-광물 거리가 살짝 멀어서 약간 느리지만, 연결체-융화소 거리는 부화장-추출장 거리가 더 짧은 방향이 있어서 방향에 따라 채취율 차이가 난다. 테란과 비교하면 거의 모든 상황에서 테란보다 빨리 광물, 가스를 캔다. 가장 건물 크기가 큰 = 가장 이동거리가 짧은 테란은 딱 붙은 3칸 거리의 광물 채취로 위쪽 광물을 제외하고 아래, 좌우 광물은 이동시 잠깐씩 움직임이 지연되기 때문. 전투 유닛으로 쓰일 기회는 3종족 일꾼 중 가장 적은 편이다. [[건설로봇|SCV]]는 우스갯소리로 Special Combat Vehicle(특수 전투 차량)이라 불릴 정도로 반 전투 유닛이고, [[탐사정|프로브]]는 극초반 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]을 두 방에 잡지 못하는 질럿의 미묘한 공격력 때문에 가끔 동원되기 때문. 이는 기본적으로 수가 적기 때문이기도 한데, 귀중한 드론을 빼기도 어렵고 본진에 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]], [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 따위가 난입해도 수가 적기에 뭉쳐도 화력이 다른 일꾼처럼 못 나온다. 그나마 고정적으로 쓰이는 때가 [[벙커링|어떤 전략]]을 상대할 때. 혹은 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]]로 상대 미네랄을 찍고 상대 입구의 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 등에 겹쳤을 때 스탑 누르는 드론 밀치기는 가끔 쓰였다. 왠지 모르게 사정거리가 [[탐사정|프로브]]보다 미묘하게 짧아 보이지만 실제로는 드론, 프로브가 1로 같다. 그런데 [[파멸충|다크 스웜]]이 일꾼 유닛의 공격은 막기 때문에 원거리형으로 판정이 됨을 알 수 있다. 하여튼 원거리와 밀리의 중간에 놓여 있는 고로 [[박성준(1986)|박성준]]은 '''드론 무빙샷으로 [[건설로봇|SCV]]를 사냥하기도 했다'''. 이렇게 전투적으로 운영하는 드론에는 "히드론"이라는 별명이 붙는다. --[[12일벌레|스타크래프트 2에서는 본격적인 대테란전 공격 유닛]]!-- 더군다나 이 녀석은 건물을 건설하는 테란의 SCV나 건물을 소환하는 프로토스의 프로브와는 달리 드론은 건물로 변신하는 방식으로 건물을 만들기 때문에 '''다른 일꾼들과는 달리 건물 하나 지을 때마다 이 녀석이 하나씩 소모된다'''. 그러니 처음에는 모든 종족이 똑같이 4기씩 일꾼이 지급되어도 저그만 일꾼이 부족하게 될 수 밖에 없다. 자신을 희생해 건물로 변하는 유닛이기 때문에 위에서 말했듯 상태이상 중 변이를 시작하면 건물로 변신한 채 [[과학선|이레디에이트]]가 걸려 있다든지 하는 장면도 볼 수가 있다. 취소하면 드론은 체력이 그 전 상태로 돌아오나 [[추출장|익스트랙터]]를 짓다가 취소하면 체력이 꽉 찬다. 이로 인해 SCV를 이길 수 있다. 드론이 마린에게 죽을 것 같거나 등등의 이유로 프로게이머들은 가끔 전략적으로 사용한다. 참고로 드론이 가스 러시를 하려고 했는데 SCV가 [[정제소]]를 지어서 실패할 경우 실패한 드론은 그림자가 사라진다. 대부분의 사람들이 모르는 사실. [[질레트 스타리그]] 4강 [[남자 이야기(스타크래프트)|남자 이야기]]에서의 박성준과 [[최연성]]의 경기를 보자. 물론 게임에는 아무런 영향도 안 미친다. 테란, 토스와 달리 공격할 때와 자원 채취할 때 동작도 소리가 다르다. 가끔 '왜 집게로 공격 안 하나?'라고 하는 사람도 보인다. 사실 [[건설로봇]]이 '''융합 절단기'''로, [[탐사정]]이 '''미립자 빔'''으로 자르는 걸 집게로 자르는 걸 보면 저 재질이 뭔지 의심스럽다. 최소한 채집하는 [[광물(스타크래프트 시리즈)|광물]]보다는 단단하다는 건데... [[울트라리스크|카이저 블레이드]] 같은 것도 만드는 저그니 꽤 단단할 듯.... 후속작의 일벌레는 집게로 공격한다. [[프로게이머]] [[이주영(프로게이머)|이주영]] 선수는 이 유닛을 다수 생산하기로 유명했으며, 며이에 따라 '출산드론', 'SD저그'[* S=해처리, 레어, 하이브에서 라바선택. D=드론 변태. 붙여서 SD.] 등의 별명이 붙었다. 그러나 이 선수도 가끔 드론을 전투 유닛으로 쓰는 고로 드론은 어디서든 고달픈 삶을 살고 있다. 거기에 파란 태풍 저그 [[이영한]]도 '''드론은 인구수 방해다!'''를 외쳐서 더욱 더 그렇다. [[파일:external/img2.ruliweb.daum.net/4160013650.jpg|width=475]][[파일:external/img2.ruliweb.daum.net/4160013662.jpg|width=475]] 스타크래프트 1 오리지널 극초반기 (그러니까 버전 1.0)에는 소위 '''무적 드론''' 내지는 '''좀비 드론'''이라는 버그가 있었다. 당시에는 드론이 건물을 짓고 나서 취소하면 체력 1이 떨어졌는데, 체력 1인 상태의 드론이 건물을 짓다가 취소하면 0이 되었고 판정 오류로 더이상 데미지를 입지 않는 무적이 되어버린 것. 이 상태의 드론은 체력이 깎이지 않기 때문에 공격을 받아도 공격당한다는 메시지가 뜨지 않으며, 언덕 위의 적에게 공격을 받아도 적의 시야가 드러나지 않는다. 거기다 익스트랙터를 취소할 때 재빨리 쉬프트 키를 누르면서 가고자 하는 지역을 찍거나 버로우를 연타하여 날 수 있는 버그까지 있어 이를 이용한 유즈맵도 나왔었다. 물론 블리자드가 문제를 파악하자마자 1.04 패치를 내놓아서 이 버그는 해결되었지만 아직 이를 기억하는 사람들도 있다. 또한, 드론이 익스트랙터를 지으러 가는 도중 날아갈 지점에 쉬프트 우클릭을 하고 익스트랙터가 지어지려고 할 때 재빨리 미네랄을 50 미만으로 만들면 자원 부족이라는 메시지가 뜨면서 지형을 무시하고 날아갈수 있는 버그가 발생했고 4개 드론으로 한 드론을 4방향으로 딱 붙게 한 뒤 가운데 드론이 건물을 짓게하면 '''드론이 짓게 할 건물의 위치에 순간이동이 되는 버그'''가 발생되었으나 이런 버그들 역시 1.10 패치에서 수정되었다. [youtube(lcqcAYerFzE)] 2010년 9월 경에는 일명 '지네드론'이라는 핵이 발견됐다. 핵을 켜고 그 기능으로 드론을 미친듯이 버로우 언버로우 반복시키면서 다른 드론으로 익스트랙터를 짓게 하면 [[버그]]가 일어나 익스트랙터에서 드론 수백 마리가 쏟아져 나오는 식. 드론으로 적 본진을 박살내는 장관을 볼 수 있지만 비매너플레이다. 물론 위 영상은 다른 플레이어가 아닌 컴퓨터 인공지능을 상대로 한 것이다.[* 위 영상의 왼쪽 위에 보면 영어로 적 토스는 '아라 부족'이라도 설정되어있는데, 이는 적군이 컴퓨터 인공지능이라는 뜻이다. 컴퓨터 인공지능은 자신의 종족에 따라 스타크래프트 설정에 나오는 세력을 무작위로 고른다. 테란의 경우 연합의 오메가 전대/자치령의 친위대/켈모리안 연합 등 인류 세력들이, 저그는 레반테리움 종족/가름 종족 등 정신체들의 종족들이 프로토스는 위 영상에 나온 아라 부족/퓨라닉스 부족 등 프로토스 세력들이 나온다.] 이는 스타크래프트 1에서 게임 안에서 유닛에게 내려지는 명령에 개수 제한이 있어서 생기는 버그다. 전체 유닛 개수 제한이 있는 것과 마찬가지. 꼭 [[핵]]이 아니더라도 맵 에디터로 같은 조건을 구현할 수도 있다. 자세히 설명하자면 '익스트랙터를 취소한다. → 드론을 생성하고 익스트랙터에 취소 명령이 전달되어야 한다. → 그런데 명령 큐가 꽉 차버려서 익스트랙터 취소가 되지 않는다. 그런데 드론은 익스트랙터가 취소되기 전에 이미 생성되어 있었다.'[* 즉 게임 메커니즘상으로는 익스트랙터를 짓다가 취소시키면 '드론을 만든 다음에 익스트랙터를 파괴' 한다는 것. 그리고 내부적으로는 이 드론을 만드는 것과 익스트랙터를 파괴하는 것이 별개의 명령으로 취급된다는 이야기.]라는 식. 핵으로는 엄청나게 빠른 속도로 다른 명령을 줘서 명령 큐를 꽉 채워 익스트랙터 취소 명령이 빠른 속도로 후순위로 밀려나 이런 현상을 만들어 내는 거다. 참고로 스타크래프트 핵 중인 자원 핵도 드론핵과 같은 원리로 건물을 짓다가 취소한다 → 건설에 사용한 자원을 돌려주고 해당 건물에 취소 명령이 전달되어야 한다. → 그런데 명령 큐가 꽉차서 건물 건설 취소가 되지 않는다. 하지만 자원은 건물 건설이 취소되기 전에 이미 돌려받았다. 식으로 게임 메커니즘상으로 '건물을 짓다가 취소시키면 자원을 돌려준 후 해당 건물을 파괴'한다는 것. 그래서 엄청나게 빠른 속도로 다른 명령을 줘서 명령 큐를 꽉 채워서 건설 취소 명령이 후순위로 밀려내 자원이 많이 쌓는 현상을 만들어내는 것이다. SCV처럼 폭발효과가 나면서 죽을 때도 있는데, 이는 드론이 광물이나 베스핀 가스를 들고 있을 경우에만 발생한다. 블리자드가 광물과 가스 파괴 이펙트를 폭발 효과로 설정하였기 때문으로, 비슷하게 프로브와 SCV도 광물을 들고 파괴될 시 두 이펙트가 겹치는 것을 볼 수 있다. 체력 떨어진 드론를 단숨에 회복시키는 꼼수가 있다. 드론으로 공격 가다가 상대편 앞마당에 [[https://youtube.com/shorts/RMR30X2YLfU|추출장 지었다가 취소한다]]. 체력이 회복되어 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기